Del 12.09 al 13.06 · notas oficiales
Los buffs, nerfs y cambios de agentes y armas de cada parche de Valorant, resumidos en una línea y con el link a las notas oficiales de Riot. Filtrá por agente o arma para ver cómo cambió a lo largo de los parches.
Llega la Warden, un rifle nuevo de 2.900 créditos, junto con un lobby renovado, Performance Score en lugar del ACS, Agent Mastery y el modo temporal Gauntlet: Glitched.
Warden: Rifle nuevo de 2.900 créditos: cargador de 18 balas, 50 de daño al cuerpo (200 a la cabeza, 42 a las piernas), cadencia de 6,5 disparos por segundo y mira de 2x.
Sin cambios de balance: abren los Pick'Ems de Champions Shanghai, hay baneos por stream sniping y herramientas de instalock, y el Range permite elegir 1, 5 o 10 bots.
Sin cambios de agentes ni armas.
Sin cambios de balance: Abyss vuelve a Competitivo y Deathmatch en lugar de Breeze, arranca Premier V26A5 y hay varios bug fixes de agentes.
Sin cambios de agentes ni armas.
Ajuste a la ulti de Phoenix, Split, Corrode y Lotus se suman a Retakes y llegan muchos bug fixes de agentes y de Summit.
Phoenix · Run it Back: Los puntos de ulti de Run it Back suben de 6 a 7.
Buffs a Iso y Yoru, nerf al Outlaw, nuevas sanciones por manipulación de rango e integración global con Discord.
Iso · Double Tap: Sacar el arma después de guardar Double Tap ahora es instantáneo.
Yoru · Gatecrash: La duración de la baliza activa de Gatecrash sube de 15 a 20 s.
Yoru · Fakeout: Los clones de Fakeout ahora llevan la última arma que tenía equipada Yoru en vez de la más fuerte.
Outlaw: Después del primer disparo, la recuperación pasa de 0,1 a 0,15, el spread de 0 a 2,25 y el retroceso de 0 a 4.
Arranca la temporada con el mapa nuevo Summit, el modo temporal Retake 3v3, ajustes al RR y matchmaking, y buffs a centinelas, iniciadores y al Bandit.
Cypher · Trapwire: El tiempo de preparación de Trapwire baja de 0,9 a 0,7 s.
Killjoy · Turret: La cadencia de fuego de la Turret aumenta un 50%.
Killjoy · Nanoswarm: La duración de Nanoswarm sube de 4 a 5 s.
Killjoy · Alarmbot: La velocidad de movimiento del Alarmbot aumenta un 50%.
Veto · Interceptor: El cooldown al recoger el Interceptor baja de 30 a 20 s.
Veto · Crosscut: El área utilizable de Crosscut sube de 24 a 30 m y el tiempo de armado baja de 1,5 a 0,75 s.
Sage · Healing Orb: La autocuración progresiva de Healing Orb sube de 50 a 100.
Deadlock · GravNet: El cooldown de GravNet baja de 60 a 50 s.
Sova: El cooldown de su habilidad signature baja de 60 a 50 s.
Fade: El cooldown de su habilidad signature baja de 60 a 50 s.
Skye: El cooldown de su habilidad signature baja de 60 a 50 s.
Breach: El cooldown de su habilidad signature baja de 60 a 50 s.
KAY/O: El cooldown de su habilidad signature baja de 60 a 50 s.
Gekko: El cooldown de sus habilidades después de recoger a sus criaturas baja de 20 a 15 s.
Omen · Shrouded Step: Se actualizó el audio de Shrouded Step para que se entienda mejor el teletransporte.
Bandit: La recuperación baja de 0,45 a 0,4, la eficiencia de tapeo sube de 3 a 4 y el retroceso vertical máximo baja de 4 a 3.
Sin cambios de balance nuevos (solo llega a consola el ajuste del Judge del 12.09); se lanza el sitio My VALORANT Card y hay bug fixes de agentes y de Breeze.
Judge: En consola, el spread mínimo del Judge sube de 2,25 a 2,5 (el cambio del 12.09 llega a consola).
Sin cambios de balance: se pueden compartir replays con amigos, abren los Pick'Ems de Masters London y hay dos mapas nuevos de Skirmish.
Sin cambios de agentes ni armas.
Nerf a Neon y a todas las escopetas (menos precisión en movimiento), pruebas de MMR fuera de Competitivo y soporte de AMD Anti-Lag 2 en PC.
Neon · High Gear: Saltar ya no da bonus de velocidad en el aire y el combustible por kill solo se regenera con la ulti activa.
Bucky: El daño por perdigón (0-8 m) baja de 40 a 34 a la cabeza y de 20 a 17 al cuerpo, y el spread mínimo sube de 2,6 a 3.
Judge: El spread mínimo sube de 2,25 a 2,5 (solo PC) y el spread al correr de 0,75 a 2.
Shorty: La cadencia baja de 3,33 a 3 y el spread al correr sube de 0,1 a 2.
Cada línea sale de las notas oficiales que publica Riot en playvalorant.com, con los números tal cual aparecen ahí. Solo listamos cambios de balance de agentes y armas: los arreglos de bugs, modos y sistemas están en las notas completas. El parche 13.03 no existe: Riot pasó del 13.02 al 13.04.
¿Querés saber qué cambia en el parche más nuevo? Leé el resumen del parche 13.06.