Herramienta
¿No se ponen de acuerdo con quién jugar? Elegí cuántos son, sacá los agentes que no tengan y tirá: a cada uno le toca un agente distinto. Abajo tenés la ruleta de desafíos para darle vuelta a la ronda.
Jugadores
Roles permitidos
Jugador 1
—
Sin tirar
Jugador 2
—
Sin tirar
Jugador 3
—
Sin tirar
Jugador 4
—
Sin tirar
Jugador 5
—
Sin tirar
29 agentes en juego.
Tocá un agente para sacarlo (por ejemplo, si alguien no lo tiene desbloqueado).
Desafíos
Un desafío para la próxima ronda: absurdo, pero jugable. Ideal para partidas personalizadas o para cuando el equipo ya está relajado.
Tirá la ruleta para ver el desafío de la ronda.
41 desafíos posibles.
Cada tirada reparte agentes sin repetir. Con la composición equilibrada activada, la ruleta primero asegura un controlador, después un iniciador, un centinela y un duelista (según cuántos jugadores haya) y el resto sale al azar. Si filtrás por rol, solo salen agentes de los roles marcados.
Con «Otra vez» cambiás el agente de un solo jugador: si la composición está equilibrada, le toca otro del mismo rol. El link del resultado guarda los agentes, los nombres y el desafío, así lo podés pasar por el chat del grupo.
Son 41 reglas para una ronda: desde «Solo pistolas» hasta «Todos por el mismo lado». Algunas son solo para atacar y otras solo para defender; elegí el lado antes de tirar. Están pensadas para partidas con amigos o personalizadas: en competitivo, jugalas bajo tu propio riesgo.
Si te tocó un agente que no conocés, mirá su guía de habilidades antes de arrancar.