Glosario
Glosario de Valorant: qué significa eco, lurk, trade, retake y más
Publicado el · Valorant LTM
Si recién empezás o venís de otro juego, el chat de Valorant puede parecer otro idioma. Acá están los términos que más vas a escuchar, en orden alfabético.
- Ace
- Matar a los cinco rivales en una misma ronda.
- Anti-eco
- Ronda contra un equipo que no compró. Conviene jugar con cuidado: un rival con pistola igual puede ganar duelos.
- Bait
- Ir adelante para que el rival se muestre y un compañero lo tradee. También se usa (mal) para dejar solo a alguien.
- Bonus
- Ronda que sigue a una ronda ganada en la que el equipo se queda con las armas baratas que ya tenía.
- Clutch
- Ganar la ronda siendo el último vivo del equipo contra uno o más rivales.
- Crossfire
- Dos jugadores mirando el mismo punto desde ángulos distintos: el que entra no puede cubrir los dos.
- Default
- Plan base en ataque: el equipo se reparte por el mapa para juntar información antes de decidir a qué sitio ir.
- Eco
- Ronda en la que el equipo casi no gasta créditos para poder comprar completo la siguiente.
- Entry
- El primero en entrar al sitio. Normalmente un duelista.
- Flick
- Movimiento rápido de mouse para apuntar a un rival que aparece de golpe.
- Force buy
- Comprar lo que alcance aunque no sea la compra ideal, generalmente para no regalar la ronda.
- Full buy
- Compra completa: rifle (o Operator), armadura pesada y todas las habilidades.
- Half buy
- Compra a medias: un arma barata (subfusil, Bulldog, Marshal) y armadura ligera.
- IGL
- In-game leader: el que decide las estrategias y da las órdenes durante la partida.
- Jiggle peek
- Asomarse y volver a cubrirse rápido para ver si hay alguien sin exponerse a un duelo.
- Lineup
- Posición y punto de mira exactos para tirar una habilidad (como una flecha de Sova o un molly) y que caiga siempre en el mismo lugar.
- Lurk
- Jugar lejos del equipo, del otro lado del mapa, para cortar rotaciones o atacar por la espalda.
- Molly
- Habilidad incendiaria o de área que hace daño en el suelo, como la de Brimstone o Phoenix.
- One-tap
- Matar de un solo tiro a la cabeza.
- One-way
- Humo o pared colocado para que vos veas los pies del rival y él a vos no.
- Peek
- Asomarse a un ángulo. Wide peek: abierto y rápido. Shoulder peek: mostrar solo un poco para sacar el tiro rival.
- Post-plant
- La parte de la ronda después de plantar el spike: el ataque defiende el spike desde posiciones seguras.
- Pre-aim
- Tener la mira ya colocada donde va a aparecer la cabeza del rival antes de asomarte.
- Prefire
- Disparar a un lugar donde suele haber alguien antes de verlo.
- Rat
- Esconderse en un lugar raro esperando sorprender al rival.
- Retake
- Recuperar el sitio después de que el ataque plantó el spike.
- Rotar
- Cambiar de sitio durante la ronda para ayudar donde está atacando el rival.
- Smoke
- Humo: bloquea la visión. Lo tiran los controladores (Omen, Brimstone, Viper, Astra…).
- Spray
- Disparar en ráfaga larga. Spray control: compensar el retroceso para que las balas sigan en el mismo lugar.
- Stack
- Juntar más defensores de lo normal en un sitio.
- Tap
- Disparar de a una bala para mantener la precisión.
- Thrifty
- Ganar una ronda gastando mucho menos que el equipo rival. El juego la marca como «Ahorrativa».
- Trade
- Matar al rival que acaba de matar a un compañero, para que el intercambio quede parejo.
- Utilidad
- Las habilidades en general (humos, flashes, mollys…). «Usar la util» es tirarlas para entrar o defender.
- Wallbang
- Matar a través de una pared. Depende de la penetración del arma y del grosor de la pared.
- Whiff
- Errar un tiro fácil.
¿Querés ver los términos en acción? Mirá cómo se arma una ejecución en la Pizarra LTM o repasá cuánto cuesta cada compra en la guía de economía.