Comparativa
Las dos pistolas más compradas. El Sheriff castiga con un tiro a la cabeza; la Ghost es silenciada, precisa y más indulgente si fallás el primero.
| Estadística | Sheriff | Ghost |
|---|---|---|
| Precio | 800 créditos | 500 créditos |
| Cadencia | 4 disp/seg | 6,75 disp/seg |
| Cargador | 6 balas | 13 balas |
| Recarga | 2,25 seg | 1,5 seg |
| Tiempo de equipado | 1 seg | 0,75 seg |
| Velocidad al correr | 80% | 85% |
| Daño máx. a la cabeza | 160 | 105 |
| Penetración de muros | Alta | Media |
| Distancia | Cabeza | Cuerpo | Piernas |
|---|---|---|---|
| 0–30 m | 160 | 55 | 47 |
| 30–50 m | 145 | 50 | 43 |
Sheriff mata de un tiro a la cabeza hasta los 30 m; más lejos necesita otra bala.
| Distancia | Cabeza | Cuerpo | Piernas |
|---|---|---|---|
| 0–30 m | 105 | 30 | 26 |
| 30–50 m | 88 | 25 | 21 |
Ghost no mata de un tiro a la cabeza a un rival con escudo pesado: necesita más de una bala.
Sheriff gana en daño máx. a la cabeza. Ghost gana en precio, cadencia, cargador, recarga, tiempo de equipado, velocidad al correr. Más allá de los números, la mejor es la que te resulta más cómoda: probá las dos en el campo de práctica.
Datos oficiales del juego; pueden cambiar con cada parche.
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